
Devil May Cry 5: Is het de moeite waard? Review, speelduur en tips
Iedereen die wel eens een demonenjager heeft gespeeld, kent het gevoel: je stroomt door combo’s, de soundtrack beukt, en je voelt je onoverwinnelijk. Devil May Cry 5 uit 2018 leverde dat gevoel alsof het nooit was weggeweest, en wordt door velen beschouwd als een absolute comeback. In dit artikel lees je of het spel de moeite waard is, hoe moeilijk het precies is, hoelang je erover doet, en wat de toekomst van de serie brengt.
Metacritic-score: 88 ·
Gemiddelde speelduur: 11–20 uur ·
Releasedatum: 8 maart 2019 ·
Speelbare personages: 3 (Nero, Dante, V)
Overzicht
- Uitgebracht op 8 maart 2019 voor Windows, PS4 en Xbox One (Wikipedia-encyclopedie)
- Metacritic-score van 88 (pc) (Metacritic-recensieplatform)
- Drie speelbare personages: Nero, Dante, V (Steam-klantenpagina)
- Of er een DMC 6 komt en wanneer (Wikipedia-encyclopedie)
- Details over toekomstige DLC of uitbreidingen (Wikipedia-encyclopedie)
- Of de Steam-releasedatum (7 maart) afwijkt van de officiële datum (Steam-klantenpagina)
- Op 8 maart 2019 verschenen op PS4, Xbox One, pc (Wikipedia-encyclopedie)
- Special Edition in november 2020 voor PS5, Xbox Series (Devil May Cry wiki)
- Capcom heeft geen officiële DMC 6-aankondiging gedaan (Wikipedia-encyclopedie)
- De verhaallijn van Dante en Nero is afgesloten (Steam-klantenpagina)
Hieronder vind je een overzicht van de belangrijkste kenmerken van het spel.
| Kenmerk | Waarde |
|---|---|
| Ontwikkelaar | Capcom |
| Uitgever | Capcom |
| Platforms | Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Genre | Hack-and-slash, action-adventure |
| Spelmodi | Singleplayer, Bloody Palace |
| Metacritic-score (pc) | 88 |
Is Devil May Cry 5 goed?
Het korte antwoord is ja — maar laten we kijken waarom. Devil May Cry 5 scoort een 88 op Metacritic (pc), een cijfer dat alleen al aangeeft dat dit geen doorsnee actiegame is (Metacritic-recensieplatform). De game wordt geprezen om zijn vloeiende gevechtssysteem, de variatie in speelbare personages en de hoge productiewaarde.
Capcom bewees dat een klassieke hack-and-slash formule in 2019 nog steeds relevant kan zijn — mits de combat diep genoeg is om uren te blijven boeien. De Metacritic-score van 88 is geen toeval: het is het resultaat van een engine die perfect aanvoelt en personages die elk een eigen strategie vragen.
Wat maakt Devil May Cry 5 goed?
Het gevechtssysteem is de ster. Drie personages met compleet eigen movesets: Nero met zijn Devil Breaker-arm, Dante met zijn wisselende stijlen, en V die demonen oproept. Dat zorgt voor afwisseling zonder dat het ooit rommelig aanvoelt (DSOGaming-review). Een recensent bij DSOGaming noemde het ‘so stylish, very thrilling’ — en dat vat de ervaring goed samen.
Wat zijn de sterke punten?
- Combat is responsief en diep — combo’s voelen natuurlijk aan
- Drie speelbare personages, elk met een eigen leercurve (Steam-klantenpagina)
- Graphics zijn van topniveau, draaiend op de RE Engine
- Het verhaal sluit de Sons of Sparda-saga op bevredigende wijze af (Wikipedia-encyclopedie)
Zijn er nadelen?
Niet alles is rozengeur en maneschijn. Het verhaal is lineair en sommige spelers vonden de wereld niet groot genoeg — een Reddit-gebruiker verwoordde het als: ‘Very good gameplay, character design, and combat. My only con is the world isn’t vast enough’ (Reddit-gebruikersdiscussie). De zijmissies zijn beperkt, en wie hoopt op een open wereld komt bedrogen uit.
Het patroon is duidelijk: de gameplay overtuigt universeel, maar de lineaire wereld is bewust gekozen.
Is Devil May Cry 5 een moeilijk spel?
Het antwoord hangt af van welke moeilijkheidsgraad je kiest. Devil May Cry 5 biedt vijf gradaties, variërend van ‘Human’ (makkelijk) tot ‘Dante Must Die’ (berucht). De standaardmodus ‘Devil Hunter’ is volgens de meeste spelers goed te doen voor wie ervaring heeft met actiegames (Steam-klantenpagina).
De verschillende modi bieden elk een eigen uitdaging, zoals onderstaande tabel laat zien.
Moeilijkheidsgraden
| Modus | Beschrijving |
|---|---|
| Human | Ideaal voor beginners; vijanden doen minder schade |
| Devil Hunter | Standaard, gebalanceerd voor de meeste spelers |
| Son of Sparda | Vijanden zijn agressiever; vereist combo-kennis |
| Dante Must Die | Enorme moeilijkheid; vijanden worden nauwelijks geraakt |
| Legendary Dark Knight | Extra veel vijanden; alleen in Special Edition |
Het patroon is duidelijk: hoe hoger de modus, hoe meer je het gevechtssysteem moet beheersen. De Special Edition voegt ‘Legendary Dark Knight’ toe, waarbij het aantal demonen op het scherm verdubbelt tot een chaos die alleen ervaren spelers aankunnen (NookGaming-review).
Tips voor beginners
- Begin op ‘Devil Hunter’ — Human is vaak te eenvoudig en leert je geen combo’s
- Oefen met Nero eerst; zijn Devil Breakers geven een duidelijke leercurve (Steam Community-discussie)
- Gebruik de Training Room (The Void) om combo’s te oefenen zonder druk
Vergelijking met eerdere DMC-spellen
Vergeleken met Devil May Cry 3 — de beruchtste titel in de serie — is deel 5 toegankelijker. Vijanden zijn minder agressief in basismodussen en de tutorial is duidelijker. Toch blijft de diepgang behouden: wie Dante Must Die haalt, heeft dezelfde skills nodig als in de klassiekers (DSOGaming-review).
Voor de gemiddelde speler is Devil May Cry 5 niet te moeilijk, maar uitdagend genoeg om te blijven boeien. De echte uitdaging ligt in het masteren van de combat — iets waar alleen doorzetters de voldoening van ervaren.
Voordelen
- Toegankelijk voor beginners via lagere moeilijkheidsgraden
- Diepgaande combat voor doorgewinterde spelers
- Vijf moeilijkheidsgraden bieden veel replaywaarde
Nadelen
- Legendary Dark Knight modus alleen in Special Edition
- Hogere moeilijkheden kunnen frustrerend zijn zonder combo-kennis
- Geen co-op modus voor gedeelde uitdagingen
Hoeveel uur duurt Devil May Cry 5?
De speelduur varieert sterk afhankelijk van hoe grondig je speelt. De hoofdverhaallijn kost gemiddeld 11 tot 12 uur voor een eerste playthrough op Devil Hunter (DSOGaming-review). Voor wie ook zijmissies en hogere moeilijkheidsgraden verkent, loopt dat op tot 20 tot 30 uur. Completionisten die alle achievements willen, kunnen rekenen op meer dan 70 uur.
Hoofdverhaal duur
- Gemiddelde speelduur: 11–12 uur (DSOGaming-review)
- Casual playthrough: 12–15 uur (YouTube-recensie)
- Capcoms eigen schatting: 15 uur (Reddit-gamingdiscussie)
Drie bronnen, drie schattingen — maar allemaal clusteren ze rond de 11–15 uur. Wie snel door een game heenrent, kan het in 8–10 uur halen, maar dat is niet de bedoeling van de ontwerpers (GameFAQs-forum).
100% voltooiing
Alles uitspelen — alle moeilijkheidsgraden, alle levels met S-rank, alle collectibles — kost volgens doorgewinterde fans gemiddeld 60 tot 80 uur. De Bloody Palace modus alleen al vraagt om uren oefening om de top te bereiken. NookGaming-review noemt het een ‘enorme tijdsinvestering’ voor wie de game volledig wil beheersen.
Speciale editie extra’s
De Special Edition voegt een Turbo-modus (1,2× snellere gameplay) en Legendary Dark Knight modus toe. Beide verlengen de speelduur aanzienlijk, omdat je alle levels opnieuw speelt met meer demonen en hogere snelheid. De game is daardoor niet in één weekend te doorgronden — al helemaal niet als je Vergil speelt, die pas in de Special Edition in de volledige campaign speelbaar is (Devil May Cry wiki).
Voor de gemiddelde speler biedt de campagne een weekend aan actie, maar de echte diepgang vraagt weken.
Welke DMC wordt als de slechtste beschouwd?
Binnen de Devil May Cry-serie is er één titel die bijna unaniem als de zwakste wordt genoemd: Devil May Cry 2. Dit deel uit 2003 kreeg kritiek vanwege de slome combat, de zwakke baasgevechten en het gebrek aan stijl (Wikipedia-encyclopedie). De reboot uit 2013, DmC: Devil May Cry, verdeelt de community weliswaar, maar wordt lang niet zo slecht beoordeeld als DMC 2.
DMC: Devil May Cry (reboot) kritiek
De reboot van Ninja Theory kreeg gemengde reacties. Critici prezen de toegankelijke combat en het artwork, maar veel fans stoorden zich aan het andere karakterontwerp van Dante (donker haar, leren jas) en de westerse setting. Op Metacritic scoort de reboot 86 (pc) — hoger dan DMC 2’s 68 (Metacritic-recensieplatform).
De twee titels verschillen fundamenteel in kwaliteit, zoals de tabel hieronder samenvat.
Vergelijking tussen DMC 2 en DMC: DmC
| Aspect | Devil May Cry 2 | DmC: Devil May Cry |
|---|---|---|
| Metacritic-score | 68 | 86 |
| Combat | Traag, beperkt combo-systeem | Snel, toegankelijk, maar minder diep |
| Personages | Dante als saai personage | Dante als jonge rebel |
| Ontvangst fans | Unaniem negatief | Gemengd — sommigen waarderen het |
Het patroon: DMC 2 wordt door zowel critici als fans afgewezen, terwijl de reboot een verdeelde maar niet verwerpelijke reputatie heeft. Devil May Cry 5 wordt daarentegen door bijna iedereen gezien als een terugkeer naar de oude glorie (Wikipedia-encyclopedie).
Waarom DMC 2 vaak wordt genoemd
DMC 2 wordt steevast genoemd in discussies over slechte games, niet alleen binnen de serie maar in het hele hack-and-slash genre. De game werd ontwikkeld door een B-team bij Capcom terwijl de A-team werkte aan Resident Evil 4. Het resultaat: een spel dat aanvoelt als een lege huls — geen stijl, geen uitdaging, geen ziel. Wie de serie wil ontdekken, kan DMC 2 overslaan zonder iets te missen (Wikipedia-encyclopedie).
Veel nieuwe spelers beginnen per ongeluk met DMC 2, omdat het nummer 2 logisch lijkt. Dat is het enige spel in de serie dat je beter overslaat — tenzij je wilt ervaren hoe een iconische franchise bijna zijn ziel verloor.
Voor beginnende spelers is het advies duidelijk: start met DMC 5 of de originele DMC 1 en sla DMC 2 over.
Is er een DMC 6?
Capcom heeft nog geen officiële aankondiging gedaan voor een zesde hoofdtitel. Het verhaal van Devil May Cry 5 sluit de verhaallijn van Dante en Nero op een bevredigende manier af, waardoor de vraag is of een DMC 6 überhaupt nodig is (Wikipedia-encyclopedie).
Toekomst van de serie
De game-ontwikkeling bij Capcom is typisch geheimzinnig, maar er zijn aanwijzingen dat de serie kan doorgaan. Hideaki Itsuno, de regisseur van DMC 5, verliet Capcom in 2023 — een verlies voor de serie. Toch heeft Capcom met de Devil May Cry: Peak of Combat (mobiele game) laten zien dat het merk nog leeft.
Ontwikkelaar Capcoms plannen
Capcom richt zich de laatste jaren op remakes en nieuwe titels in bestaande franchises (Resident Evil, Street Fighter). DMC 5 verkocht meer dan 7,6 miljoen exemplaren — een commercieel succes dat een vervolg waarschijnlijk maakt (Capcom Investor Relations). Toch is er nog geen aankondiging, wat betekent dat eventuele DMC 6 zich nog in een vroege ontwikkelingsfase bevindt of niet in de roadmap staat.
Einde van het verhaal van Dante en Nero
Het einde van DMC 5 laat Dante en Nero samenwerken om de demonenwereld te sluiten. Nero wordt de nieuwe beschermer van de mensheid, terwijl Dante en Vergil in de onderwereld blijven. Dit biedt ruimte voor een nieuw hoofdstuk met Nero of een compleet nieuw personage — maar of dat in DMC 6 vorm krijgt, is onbekend (Steam-klantenpagina).
Voor fans betekent dit geduld: de kans op een vervolg is reëel, maar officiële informatie ontbreekt nog.
“Devil May Cry 5 is a solid, addictive and visually satisfying entry in the DMC series.”
— Metacritic-recensent, Metacritic-recensieplatform
“Very good gameplay, character design, and combat. My only con is the world isn’t vast enough.”
— Reddit-gebruiker, Reddit-gebruikersdiscussie
De twee quotes laten de consensus zien: de gameplay is uitstekend, maar de wereld is lineair. Voor wie een uitgestrekt avontuur verwacht, is DMC 5 niet de juiste keuze. Maar wie knallende combat en stijlvolle actie zoekt, krijgt een van de beste ervaringen van het afgelopen decennium.
Veelgestelde vragen
Wat is de beste modus om mee te beginnen in Devil May Cry 5?
Begin op ‘Devil Hunter’ — deze modus biedt een eerlijke uitdaging zonder overweldigend te zijn. ‘Human’ is te eenvoudig en leert je geen combo’s.
Is de Special Edition de moeite waard?
Ja, vooral voor wie de game al kent. De Turbo-modus (1,2× sneller) en Legendary Dark Knight modus (extra vijanden) geven veel replaywaarde.
Hoe werkt de ‘Devil Breaker’ arm van Nero?
Nero’s Devil Breakers zijn verwisselbare wapens die speciale aanvallen mogelijk maken. Ze breken bij gebruik, dus je moet ze strategisch inzetten.
Kan ik Devil May Cry 5 spelen zonder eerdere delen te kennen?
Ja, het verhaal is afzonderlijk te volgen, al helpen eerdere delen voor achtergrondkennis over de personages (Steam-klantenpagina).
Wat is het verschil tussen de gewone en Special Edition?
De Special Edition bevat Ray Tracing, Turbo-modus, Legendary Dark Knight modus, Vergil als speelbaar personage in de story, en snellere laadtijden.
Hoe lang duurt het om alle prestaties te behalen?
Completionisten rekenen op gemiddeld 70 uur, afhankelijk van skill en het aantal playthroughs dat nodig is voor S-ranks.
Gerelateerde lectuur